جواب:
ذیل میں دیکھیں:
وضاحت:
ہم اسے آخری مرحلے کے طور پر گراف کرنے جا رہے ہیں، لیکن سائن اور کاسمین افعال کے مختلف پیرامیٹرز کے ذریعے جانے کی اجازت دیتا ہے. اس طرح کی طرف سے ایسا کرتے ہوئے ردیوں کا استعمال کرنے کے لئے جا رہا ہوں:
پیرامیٹر
پیرامیٹر
مدت =
اس کی ایک بڑی قیمت ہے
اب، جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ہمارے کام کو متاثر کرنے والی واحد چیز پیرامیٹر ہے
(اور پھر ان اعداد و شمار کے تمام ملٹی - لیکن یہ گراف کے لئے کافی ہونا چاہئے)
لہذا یہ اس طرح زیادہ یا زیادہ نظر آئے گا:
گراف {3cosx -0.277، 12.553، -3.05، 3.36}
آپ گرافک Y = 4x + 4 کی طرح کیسے ہیں؟
اسے دو حصوں میں توڑ دو Y = 4x سب سے پہلے y = 4x کے گراف کو ڈراؤ، پھر 4 یونٹس کی طرف سے یو محور کو ہلکے. یا آپ کو پوائنٹس کی پوزیشن سے کر سکتے ہیں؛ x = 0، x = 1، x = 2 اور اسی طرح کہتے ہیں.
آپ گرافک Y = کاسم (x + pi / 2) کیسے ہیں؟
گراف {کاؤن (x + (pi / 2)) [-10، 10، -5، 5]} گراف {کاؤن (x) [-7.9، 7.904، -3.95، 3.95]} آپ کو صرف (ایکس) گراف منتقل پائی / 2 بائیں گراف سے {کاؤن (x + (pi / 2)) [-10، 10، -5، 5]}
آپ گرافک y = -2 انکسکس کیسے ہیں اور دو مکمل دوروں میں شامل ہیں؟
وضاحت ملاحظہ کریں: سب سے پہلے، طول و عرض اور مدت اور مرحلے میں منتقلی تلاش کریں: گناہ BX + C طول و عرض: | ایک | مدت: اس کی مدت کے لئے سنسر 2pi تو (2pi) / مرحلے کی تبدیلی: -c تو طول و عرض = | -2 | = 2 دور = (2pi) / پی = = 2 چوتھی مدت: 2/4 = 2/2 مرحلہ منتقل = کوئی مرحلہ منتقل نہیں. ((0 پر شروع ہوتا ہے)) اپنے آپ کو گراف گناہ یا کوس میں نکالنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ میں اس طریقہ کو استعمال کرتا ہوں جس میں میں نے اس مدت کو فخر کروں اور اس مرحلے میں شامل کر کے اسے "" " ایک چیز جو آپ کو اپنے دماغ میں رکھنے کے لئے ہے جو گناہ کا معیاری گراف ہے "" "-2 انسپکس یہ منفی ہے لہذا یہ اصل میں شروع ہوتا ہے اور اگ