یہاں پر غور کرو
تو، اونچائی
لہذا، ہمارے پاس ایک پروجیکٹ ہے جو اونچائی سے متوقع ہے
لہذا، ہم کہہ سکتے ہیں کہ اگر یہ وقت گزرا
دیئے گئے
تو،
اور، افقی سمت کے ساتھ، استعمال کرتے ہوئے
تو،
یا،
تو،
جویل اور وائٹ ایک بیس بال ٹاسکتے ہیں. زمین میں اوپر کی اونچائی، اونچائی کے اوپر، اونچائی سے اوپر (ایچ) = -16t ^ 2 + 55t + 6 کی طرف سے دیا گیا ہے، جہاں گیند پھینک دیا ہے کے بعد سیکنڈ میں وقت کی نمائندگی کرتا ہے. ہوا میں بال کب تک ہے؟
میں نے 3.4s پر اپنے طریقہ کو چیک کریں !!! یہ دلچسپ ہے ...! جب بال کے بچے کی سطح پر ہے (h = 6 "فیٹ"): اگر اصل میں اگر آپ ٹی = 0 (ابتدائی) ٹاسکتے ہیں تو میں ایچ (t) = 6 کو دو مرحلے (باقی چوک مساوات سے) کی نشاندہی کرنے کے لئے مقرر کروں گا. "فوری") آپ حاصل کرتے ہیں: h (0) = 6 جس میں 2 بچوں کی اونچائی ہونا چاہئے (مجھے جویل اور وائیٹ اسی اونچائی کا لگتا ہے). تو -16t ^ 2 + 55t + 6 = 6 چوکی فارمولہ استعمال کرتے ہوئے حل: t_1 = 0 t_2 = 55/16 = 3.4s
آبادی ایم، 2 میٹر، اور میٹر کے ساتھ اشیاء A، B، C کم رگڑ کم افقی سطح پر رکھے جاتے ہیں. اعتراض 9 میٹر / رفتار کی رفتار کے ساتھ ب کی طرف قدم ہے اور اس کے ساتھ ایک لچکدار تصادم ہے. بی سی کے ساتھ مکمل طور پر انوستکک تصادم کرتا ہے پھر سی کی رفتار ہے؟
ایک مکمل طور پر لچکدار تصادم کے ساتھ، یہ فرض کیا جا سکتا ہے کہ تمام متحرک توانائی منتقل منتقل سے جسم میں جسم میں منتقل ہوجائے گی. 1 / 2m_ "ابتدائی" v ^ 2 = 1 / 2m_ "دوسرے" v_ "فائنل" ^ 2 1 / 2m (9) ^ 2 = 1/2 (2 میٹر) v_ "حتمی" ^ 2 81/2 = v_ "فائنل "^ 2 sqrt (81) / 2 = v_" فائنل "v_" فائنل "= 9 / sqrt (2) اب ایک مکمل طور پر انوستکاتی تصادم میں، تمام متحرک توانائی کھو گئ ہے، لیکن رفتار منتقل ہوجائے گی. لہذا M_ "ابتدائی" v = m_ "فائنل" v_ "فائنل" 2m9 / sqrt (2) = m v_ "فائنل" 2 (9 / sqrt (2)) = v_ "فائنل" اس
ایک سپر ہیرو نے خود کو ایک عمارت کی چوٹی سے شروع کیا ہے جو 7.3 میٹر / رفتار کے اوپر افقی طور پر اوپر کی زاویہ پر 25 ہے. اگر عمارت 17 میٹر زیادہ ہے تو، وہ زمین تک پہنچنے سے پہلے وہ کتنی دور تک سفر کرے گا؟ اس کی آخری رفتار کیا ہے؟
اس کی ایک آریگ اس طرح دیکھیں گے: جو میں کروں گا وہ کیا فہرست ہے جو میں جانتا ہوں. ہم مثبت طور پر منفی اثر انداز کریں گے. h = "17 میٹر" vecv_i = "7.3 m / s" veca_x = 0 vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 deltavecy =؟ Deltavecx =؟ vecv_f =؟ حصہ ایک: جوش میں کروں گا وہ ڈھونڈتا ہے جہاں ڈیلٹیسیسی کا تعین کرنا ہے اور پھر مفت گرنے کے منظر میں کام کرنا ہے. نوٹ کریں کہ اپیکس، vecv_f = 0 پر کیونکہ صفر اور منفی کے ذریعے رفتار کی عمودی اجزاء کو کم کرنے میں شخص کشش ثقل کی اہمیت کی طرف سے سمت میں تبدیلی کرتا ہے. ایک مساوات vecv_i، vecv_f، اور ویسیگ ہے: mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) جہاں ہم