جواب:
وضاحت:
# "ایک راستہ" رنگ (نیلے) "کراس ضرب کا طریقہ استعمال کرنا ہے #
# • "دیئے گئے" a / b = c / drArrad = bc #
# (8pi ^ 2) / (G ^ 3M) = (T ^ 2) / (r ^ 3) #
# rArrG ^ 3MT ^ 2 = 8pi ^ 2r ^ 3 #
# "دونوں اطراف تقسیم کریں" MT ^ 2 #
# (G ^ 3Cancel (MT ^ 2)) / منسوخ (MT ^ 2) = (8pi ^ 2r ^ 3) / (MT ^ 2) #
# آر ارگ ^ 3 = (8pi ^ 2r ^ 3) / (MT ^ 2) #
# رنگ (نیلے رنگ) "دونوں طرفوں کی کیوب جڑ لے لو #
#root (3) (جی ^ 3) = جڑ (3) ((8pi ^ 2r ^ 3) / (MT ^ 2)) #
# rArrG = جڑ (3) ((8pi ^ 2r ^ 3) / (MT ^ 2)) تک (T! = 0) #
پینکیکس بنانے کے لئے، 2 پینکیکس بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، 2 پینکیکس بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، 15 پینکیکس بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، اور 20 پینکیکس بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا 8 بٹر بیٹرر R. حصہ 1 [ذیل میں حصہ 2]؟
پینکیکس کی تعداد = بیٹریاں کپ کے 2.5 ایکس ایکس نمبر (5 "پینکیکس") / (2 بیٹریاں کا کپ ") rarr (2.5" پینکیکس ") / (" کپ ") (15" پینکیکس ") / (6" کپ) بیٹریاں ") (rar" 2.5 "پینکیکس") / ("کپ") (20 "پینکیکس") / ("بیٹریاں کے 8 کپ") rarr (2.5 "پینکیکس") / ("کپ") نوٹ کریں کہ تناسب "پینکیکس": "کپ" مسلسل رہتا ہے لہذا ہمارے پاس براہ راست تناسب تعلق ہے. یہ تعلق رنگ (سفید) ("XXX") p = 2.5 xx c ہے جہاں پین پینکس کی تعداد ہے اور سی بیٹریاں کے کپ کی تعداد ہے.
کیون ایک آٹا روٹی بنانے کے لئے 1 1/3 کپ آٹا کا استعمال کرتا ہے، 2 روٹی بنانے کے لئے 2 2/3 کپ کا آٹا، روٹی کی دو روٹی، اور 4 کپ آٹا بنانے کے لئے تین روٹی بنانے کے لئے. وہ چار روٹیوں کی روٹی بنانے کے لئے کتنے کپ آٹے کا استعمال کریں گے؟
5 1/3 "کپ" آپ سب کو کرنا ہے 1/3 "کپ" کو تبدیل کرنے کے لئے غیر معمولی حصہ میں تبدیل کرنے کے لئے آسان ہے، اور آسانی سے یہ آپ کو پکانا چاہتے ہیں کی تعداد میں سے زیادہ تعداد میں ضرب. 1 1/3 "کپ" = 4/3 "کپ" 1 روف: 4/3 * 1 = 4/3 "کپ" 2 راؤنڈ: 4/3 * 2 = 8/3 "کپ" یا 2 2/3 " کپ "3 راؤنڈ: 4/3 * 3 = 12/3" کپ "یا 4" کپ "4 راؤنڈ: 4/3 * 4 = 16/3" کپ "یا 5 1/3" کپ "
جی اس موضوع کو بنانے کے لئے مندرجہ ذیل مساوات کو دوبارہ ترتیب دیں، جہاں R> 0 اور M> 0 8 پ پ ^ 2 / G ^ 3M = T ^ 2 / R ^ 3. ؟
G = 2rotot3 ((ایم پی پی ^ 3) / T ^ 2 8 پی ^ 2 / جی ^ 3M = T ^ 2 / R ^ 3 (8 ایم پی 2 ^) / جی ^ 3 = T ^ 2 / R ^ 3 کراس 8 ایمپیپی ^ 2r ^ 3 = T ^ 2G ^ 3 جی ^ 3 = (8Mpi ^ 2r ^ 3) / T ^ 2 G = root3 ((8Mpi ^ 2r ^ 3) / T ^ 2 کیوب جڑ اقدار جو گھبراہٹ اور جگہ ہوسکتی ہے ان کیوب جڑ سے باہر نکلنے کے بعد ان کی جڑ سے باہر. G = 2rotot3 ((Mpi ^ 2) / T ^ 2