جواب:
وضاحت:
سب سے پہلے غور کریں کہ:
اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم تلاش کر رہے ہیں
اگر
تلاش کرنے کے لئے
ہم نے ہیں:
میں اینٹینن کے طریقہ کار کی طرح کچھ کروں گا، لیکن اس پر توسیع کروں گا.
چلو
شناخت کا استعمال کرتے ہوئے
(مجھے نتیجہ یاد نہیں آیا، لہذا میں نے صرف اسے حاصل کیا)
کیا چیز ہے (آرسیسن (5/13))؟
12/13 پہلا خیال ہے کہ: ایپسسن = آرسیسن (5/13) ایپسسن صرف ایک زاویہ کی نمائندگی کرتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم رنگ (لال) کوسی (ایپسسن) تلاش کر رہے ہیں! اگر ایپسسن = آرسیسن (5/13) تو، => گناہ (ایپسیلون) = 5/13 کاسم (ایپسسن) کو تلاش کرنے کے لئے ہم شناخت کا استعمال کرتے ہیں: cos ^ 2 (epsilon) = 1 sin ^ 2 (epsilon) => cos (epsilon) = sqrt (1 گنا ^ 2 (epsilon) => کاؤن (ایپسسن) = sqrt (1- (5/13) ^ 2) = sqrt ((169-25) / 169) = sqrt (144/169 ) = رنگ (نیلے رنگ) (12/13)
کیا چیز ہے (آرسیسن (3/5))؟
4/5 سب سے پہلے غور کریں کہ: theta = arcsin (3/5) theta صرف ایک زاویہ کی نمائندگی کرتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم رنگ (لال) کوسی (تھیٹا) دیکھ رہے ہیں! اگرٹا = ارسین (3/5) تو، => گناہ (تھیٹا) = 3/5 کوس (تھیٹا) تلاش کرنے کے لئے ہم شناخت کا استعمال کرتے ہیں: cos ^ 2 (theta) = 1 sin ^ 2 (theta) => cos (تھیٹا) = sqrt (1 گناہ ^ 2 (تھیٹا) => کاسم (تھیٹا) = sqrt (1- (3/5) ^ 2) = sqrt ((25-9) / 25) = sqrt (16/25) ) = رنگ (نیلے رنگ) (4/5)
آپ آرسیسن (ایکس) + آرسیسن (2x) = pi / 3 کیسے حل کرتے ہیں؟
X = sqrt ((- 7 + sqrt (73)) / 16) آرسیسن (x) + آرسیسن (2x) = pi / 3 الفا = آرسیسی (x) "" "" اور "" بیٹا = آرکیس (2x) رنگ کی طرف سے شروع (سیاہ) الفا اور رنگ (سیاہ) بیٹا واقعی صرف زاویہ کی نمائندگی کرتا ہے. لہذا ہمارے پاس ہے: الفا + بیٹا = pi / 3 => گناہ (الفا) = ایکس کاسم (الفا) = sqrt (1 گنا ^ 2 (الفا)) = sqrt (1-x ^ 2) اسی طرح، گناہ (بیٹا ) = 2x کاسم (بیٹا) = sqrt (1 گناہ ^ 2 (بیٹا)) = sqrt (1 (2x) ^ 2) = sqrt (1-4x ^ 2) رنگ (سفید) اگلا، الفا + بیٹا پر غور کریں = پی / 3 => کاؤس (الفا + بیٹا) = کاؤنٹی (پی پی / 3) => کاسم (الفا) کاسم (بیٹا) -ن (الفا) گناہ (بیٹا) = 1/2 => sqrt (1-x ^