جواب:
ویکٹر پروجیکشن ہے
وضاحت:
دیئے گئے
#proj_ (vecb) veca = ((veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | # یہی ہے، دو ویکٹروں کی ڈاٹ کی مصنوعات کی شدت سے تقسیم ہوتا ہے
# vecb # ، سے ضرب# vecb # اس کی شدت سے تقسیم دوسری مقدار ایک ویکٹر کی مقدار ہے، کیونکہ ہم ایک ویکٹر تقسیم کرتے ہیں. یاد رکھیں کہ ہم تقسیم کرتے ہیں# vecb # ایک حاصل کرنے کے لئے اس کی شدت سے یونٹ ویکٹر (کی شدت کے ساتھ ویکٹر#1# ). آپ کو یہ معلوم ہوسکتا ہے کہ پہلی مقدار سکالر ہے، جیسا کہ ہم جانتے ہیں کہ جب ہم دو ویکٹروں کے ڈاٹ کی مصنوعات کو لے جاتے ہیں، تو نتیجے میں ایک مستحکم ہے.لہذا، سکالر پروجیکشن
# a # پر# ب # ہے#comp_ (vecb) veca = (a * b) / (| b |) # بھی لکھا ہے# | project_ (vecb) veca | # .
ہم دو ویکٹروں کے ڈاٹ کی مصنوعات کو لے کر شروع کر سکتے ہیں.
پھر ہم اس کی شدت کو تلاش کرسکتے ہیں
اور اب ہمارے پاس سب کچھ ہے جو ہمیں ویکٹر پروجیکشن کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے
اسکالر پروجیکشن
امید ہے کہ مدد ملتی ہے!
پروجیکشن تحریک کے کچھ مثالیں کیا ہیں؟
ایک اعتراض پروجیکشن تحریک میں ہے تو یہ کم از کم دو طول و عرض میں "ہوا" کے ذریعہ چل رہا ہے. ہمیں "ہوا" کہا جانا ہے کیونکہ اس وجہ سے کوئی ہوا مزاحمت نہیں ہوسکتی ہے (یا ڈریگ کی طاقت). اس پر عمل کرنے کے بعد صرف ایک قوت طاقت کشش ثقل کی طاقت ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ اعتراض X-direction میں مسلسل رفتار کے ساتھ سفر کرتی ہے اور سیارہ زمین پر یہاں 9.81 میٹر / ے ^ 2 کی طرف سے یو-سمت میں یونیفارم کی تیز رفتار ہوتی ہے. یہاں میرا ویڈیو ہے جس میں پروجائل موشن متعارف کرایا جاتا ہے. یہاں ایک تعقیقی پروجیکشن موشن مسئلہ ہے. اور آپ http://www.flippingphysics.com/algebra.html#2d پر ان کے لئے لیکچر کا نوٹ تلاش کرسکتے ہیں
پروجیکشن تحریک کی کچھ حقیقی زندگی کی درخواستیں کیا ہیں؟
طبیعیات، خاص طور پر میکانکس کی ہر شاخوں کی روزمرہ زندگی کے لئے ایک ناقابل یقین رقم ایپلی کیشنز ہیں. یہاں ایک BMX سواری کا ایک مثال ہے جو رکاوٹ کو صاف کرنے اور جمپ کرنا چاہتا ہے. (تصویر ملاحظہ کریں) یہ مسئلہ شاید مثال کے طور پر ہوسکتی ہے: ریمپ کے اونچائی اور مائل زاویہ کو، اور ساتھ ساتھ فاصلہ رکاوٹ کے ساتھ ساتھ رکاوٹ کے ساتھ ساتھ رکاوٹ کی اونچائی، کم از کم نقطہ نظر کی رفتار کا حساب biker کو حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے صرف محفوظ طریقے سے رکاوٹ صاف. [تصویر دریافت ٹورور رین 2007 - BMX فریسٹائل ماہر شڈڈن برڈن نے پورٹ الزوبھ، جنوبی افریقہ کے قریب پٹینبر بی بی سکیٹ پارٹ کے عمل میں کارروائی میں] میں آپ کو روزانہ کی زندگی میں میکا
ب کے ویکٹر پروجیکشن کے درمیان بصری اور ریاضیاتی فرق کیا ہے اور ب پر ایک یاہوگولون پروجیکشن کیا ہے؟ کیا وہ صرف ایک ہی چیز کا کہنا کرنے کے لئے مختلف طریقے ہیں؟
اس کے باوجود اس کی شدت اور سمت ایک ہی ہے، ایک نابالغ ہے. آرتھوگولون پروجیکشن ویکٹر اس لائن پر ہے جس میں دوسرے ویکٹر کام کر رہی ہے. دوسرا متوازی ویکٹر پروجیکشن دوسرے ویکٹر کی سمت میں صرف پروجیکشن ہے. سمت اور شدت میں، دونوں ہی ایک ہی ہیں. اس کے باوجود، اوتھگولونل پروجیکشن ویکٹر اس لائن پر رکھی جاتی ہے جس میں دوسرے ویکٹر کام کر رہی ہے. ویکٹر پروجیکشن ممکنہ طور پر متوازی ہوسکتا ہے