جواب:
گراف کا کاغذ آسان نہیں ہے - لہذا مجھے امید ہے کہ وضاحت میں مدد ملتی ہے!
وضاحت:
کے لئے
کے لئے
جواب:
یہاں ایک تفصیلی وضاحت ہے
وضاحت:
مسائل ایک عام مسئلہ کے خصوصی کیس ہیں:
گراف کو دیا گیا ہے
(پہلے ایک کے لئے ہے
میں ایک وقت میں ایک مسئلہ کو حل کرنے سے، اقدامات میں جواب کی وضاحت کرنے کی کوشش کروں گا. یہ ایک بہت طویل جواب ہوگا - لیکن امید ہے کہ عام اصول اس کے اختتام تک واضح ہو جائے گا.
مثال کے طور پر میں ایک خاص وکر کا استعمال کروں گا جو میں نیچے دکھا رہا ہوں، لیکن یہ خیال عام طور پر کام کرے گا.
(اگر کوئی شخص دلچسپی رکھتا ہے، تو اس کی فنکشن یہاں ہے
1) کے لئے گراف کو دیا
یہ ایک آسان ہے - آپ کو یہ کرنا ضروری ہے کہ اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں
تو، گراف
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، گراف کے لئے
گراف کے لئے
2) گراف کو دیا گیا ہے
اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں
مثال کے طور پر، گراف کے لئے
جبکہ اس کے لئے
3) گراف کو دیا گیا ہے
چونکہ
اس کا مطلب ہے کہ اصل گراف ہونا ضروری ہے نچوڑ ایک عنصر کی طرف سے
گراف کے لئے
نوٹ کریں کہ جب اونچائی 1 پر رہتی ہے، چوڑائی ایک عنصر کی طرف سے چھڑکتی ہے. خاص طور پر، اصل وکر کی چوٹی سے منتقل ہوگئی ہے.
دوسری طرف، گراف کے لئے
یاد رکھیں کہ یہ گراف وسیع طور پر دو گنا ہے (اس کی طرف سے نچوڑ
اس کیس سے ایک خاص ذکر ہونا ضروری ہے
- سب سے پہلے کے گراف کو تلاش کریں
# y = f (-x) # ، اور پھر - نتیجے میں گراف کو نچوڑنا
# | b | #
یاد رکھیں کہ ہر موقع کے لئے
دو مرحلے کے عمل کی ایک مثال کے طور پر، گراف پر غور کریں
یہاں اصل وکر، جس کے لئے
4) کے لئے گراف کو دیا
پیٹرن اسی طرح ہے - اگر
اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک مثبت
نیچے وکر کے لئے ہے
یاد رکھیں کہ جب چوٹی اسی قدر ہے
مندرجہ ذیل اعداد و شمار نچوڑ کرتا ہے کہ جب ہوتا ہے کی وضاحت کرتا ہے
ایک بار پھر، کیس
- سب سے پہلے کے بارے میں وکر اوپر نیچے پلٹائیں
#ایکس# محور کے لئے وکر حاصل کرنے کے لئے محور# y = -f (x) # - وکر کو کھینچو
# | a | # ساتھ ساتھ# Y # محور
وکر کے لئے
حالانکہ تصویر ذیل میں دو قدموں کی وضاحت کرتا ہے جس میں وکر ڈرائنگ میں شامل ہے
سب ایک ساتھ ڈال
اب ہم انفرادی اقدامات سے گزر چکے ہیں، ہم سب کو ایک ساتھ ڈال دو وکر ڈرائنگ کرنے کے لئے طریقہ کار
اس سے شروع
- کی وکر پلاٹ
# y = f (x + c) # ایک فاصلے پر گراف کو منتقل کریں# c # بائیں - پھر اس کا پلاٹ
#y = f (bx + c) # : اس مرحلے کو جس میں آپ مرحلہ نمبر 1 سے حاصل ہو سکیں#ایکس# عنصر کے عنصر سے# | b | # ، (پہلے اس کے بارے میں flipping# Y # محور اگر#b <0 # ) - پھر گراف کا پلاٹ
# y = af (bx + c) # : اس مرحلے کو پیمانے پر جو آپ 2 مرحلے سے مل گیا ہے اس کے عنصر کے ذریعہ# a # عمودی سمت میں. - آخر میں ایک فاصلے پر آپ کے قدم 3 میں وکر کو دھکا دیں
# d # حتمی نتائج حاصل کرنے کے لئے.
ظاہر ہے کہ آپ کو انتہائی چار صورتوں میں صرف چار مرحلے پر لے جانے کی ضرورت ہے - اکثر اقدامات کی ایک چھوٹی سی تعداد میں کریں گے! اس کے علاوہ، اقدامات کا سلسلہ اہم ہے.
اگر آپ سوچ رہے ہو تو، یہ مرحلہ اس حقیقت پر عمل کریں کہ اگر
میں اس عمل کی وضاحت کرتا ہوں جو ہمارے فنکشن کے ساتھ ایک مثالی ذریعہ ہے
سب سے پہلے - 3 یونٹس کی طرف سے بائیں طرف کی تبدیلی
اس کے بعد: 2 کے ساتھ ایک کے عنصر سے نچوڑ
اس کے بعد، اس کے بارے میں گراف flipping
آخر میں، ایک یونٹ کی طرف سے وکر منتقل - اور ہم کر رہے ہیں!
میرے پاس دو گراف ہیں: ایک لکیری گراف 0.781m / s کی ڈھال کے ساتھ ہے، اور ایک گراف جس میں 0.724m / s کی اوسط ڈھال کے ساتھ بڑھتی ہوئی شرح میں اضافہ ہوتا ہے. یہ گراف میں نمائندگی کی تحریک کے بارے میں مجھے کیا بتاتا ہے؟
چونکہ لکیری گراف میں مسلسل ڈھال ہے، اس میں صفر ایکسلریشن ہے. دوسرا گراف مثبت سرعت کی نمائندگی کرتا ہے. ایکسلریشن {{ڈیلٹیلیکٹی} / { Deltatime} کے طور پر بیان کیا جاتا ہے تو، اگر آپ کے پاس مستقل ڈھال ہے، تو رفتار میں کوئی تبدیلی نہیں ہے اور نمبر نمبر صفر ہے. دوسرا گراف میں، رفتار کو تبدیل کر رہا ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ اعتراض تیز ہوجاتا ہے
Y = g (x) کے گراف ذیل میں دیا جاتا ہے. اک = 2 / 3g (x) +1 کی ایک ہی سیٹ پر درست گراف خاکہ کریں. اپنے نئے گراف پر محور اور کم سے کم 4 پوائنٹس لیبل کریں. اصل اور تبدیل شدہ تقریب کی ڈومین اور رینج دے؟
ذیل میں وضاحت ملاحظہ کریں. اس سے پہلے: y = g (x) "domain" x میں ہے [-3،5] "رینج" میں ہے [0،4.5] کے بعد: y = 2 / 3g (x) +1 "domain" x in x [ -3،5] "رینج" میں ہے [1،4] یہاں 4 پوائنٹس ہیں: (1) سے پہلے: x = -3، =>، y = g (x) = g (-3) = 0 : y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 0 + 1 = 1 نیا پوائنٹ (-3،1) (2) سے پہلے: x = 0، =>، y = g (x) = g (0) = 4.5 کے بعد: y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 4.5 + 1 = 4 نیا پوائنٹ (0،4) (3) سے پہلے: x = 3، =>، y = g (x) = g (3) = 0 کے بعد: y = 2 / 3g (x) + 1 = 2/3 * 0 + 1 = 1 نیا پوائنٹ (3،1) (4) سے پہلے: x = 5، = >، y = g (x) = g (5) = 1 کے بعد: y = 2 / 3g (
جوناتھن 9:30 بجے اسکول کے راتوں پر بستر جاتا ہے اور 6:00 بجے تک اٹھ جاتا ہے. جمعہ اور ہفتہ پر، وہ 11:00 بجے بستر پر جاتا ہے اور صبح 9 بجے تک اٹھ جاتا ہے. فی رات نیند گھنٹے کی جوتنات کی اوسط شرح کیا ہے؟
8hrs اور 55min اسکول کی راتوں پر، جوناتھن 9:30 بجے صبح 6:00 سے سو جاتی ہے جس کا مطلب یہ ہے کہ وہ ان راتوں پر = 8.5 بجے سوتے ہیں تو اس کی نیند 5 راتوں (مون-بل اور سورج) = 5xx8.5 = 42.5hrs جمعہ اور ہفتہ کو، وہ 11 بجے صبح صبح صبح 9 بجے سے سو جاتی ہے یعنی وہ ان دو دنوں میں 10 بجے سوتے ہیں. لہذا، جمعہ اور ہفتہ کے لئے ان کی نیند نیند = 2xx10 = 20 بجے اب، اس کے پورے نیند گھنٹے پورے ہفتے = 42.5 + 20 = 62.5 بجے اور ہر رات نیند کی اوسط شرح = 62.5 / 7 = 8.92 بجے یا، تقریبا 8 گھنٹوں اور 55 منٹ